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為什麼 Netflix《The Playlist》是每位創業者、商業設計師都該看的神作?

不知道大家有沒有看過 Netflix 的影集《The Playlist》。

這部影集總共只有六集,卻是我近年來最喜歡的一部商業題材作品。

它不只是介紹 Spotify 如何改變音樂產業,也不只是新創公司的創業故事,而是一部充滿商業思維、設計思維與人性衝突的教材。我甚至覺得,它是每位創業者、商業設計師都該看的神作。

更重要的是,它採用了一種我非常喜歡的敘事方式。

同一件事情,透過六位主角、六種立場,重新講了六次。

看到前兩集時,我只覺得這部劇很好看,充滿了創業者的辛酸血淚。

直到第三集,我才發現:「這編劇也太有趣了吧!」

原來,每一集都是從一位角色的立場重新切入劇情,重新演繹同一段事件,讓觀眾看見每個人在團隊中的糾結、利益衝突與不同選擇。

那一刻,我發現,這部影集根本就是我一直在課堂上分享的「同理心」最佳教材。

如果你是商業設計系學生,我真心推薦必看。

不論你是 UX/UI 設計師、產品設計師、工程師、PM,還是行銷人員,都能從不同角色身上,看見自己在團隊中的影子,也更容易理解其他部門到底在想什麼。




商業設計的同理心,不是理解一個人,而是從所有相關人的角度交互思考
我這五年來對外講座中,最受歡迎的設計工作坊之一,就是「設計同理心」。

很多人以為,同理心就是站在對方的角度思考。

我反而覺得,那只是第一步。當然,光是這第一步,對很多人來說就已經夠難了。

如果你是一位設計師,或是專案管理者,你更應該慢慢學習的是我所謂的高階同理心。

那就是能同時站在**所有利害關係人(Stakeholders)**的角度思考。

因為商業世界的團隊合作裡,其實很少有所謂真正的壞人。

更多時候,每一個人都只是站在自己的 KPI、責任與立場,努力把自己的工作做好。

但矛盾的是,每個人都沒有錯,卻又因為各自的利益與難言之隱,而與彼此產生衝突。

而《The Playlist》最精彩的地方,就是把這件事情拍了出來,而且還讓我們能夠從不同角色的觀點,重新看待同一件事情。

下面就讓我簡單介紹這部影集。不過老實說,我還是比較建議大家直接去看會更有感。

大家難道不好奇嗎?當年的 Spotify,到底是如何從一個創業靈感,遇上一位奇葩創投,最後誕生出這家改變全球音樂產業的新創公司?

一路上,它因為免費模式槓上唱片公司,又因為工程技術、商業模式、法務授權等問題不斷卡關,卻還是一步一步突破困境。

但有趣的是,在這場商業革命裡,有人因此受益,就一定有人因此受損。

這,就是商業。也是《The Playlist》至今仍持續上演的故事。

第 1 集:願景(The Vision)

第一集的主角,是 Spotify 創辦人丹尼爾·艾克。

當年的他,因為開發軟體賺到了人生第一桶金。但接下來,他卻開始無聊了……

每個創業者好像都有一個共同特質,就是閒不下來。

雖然已經賺到一筆財富,但當年的他也和大家一樣,會下載盜版音樂來聽。只是每次下載都要等很久,還可能下載到病毒,甚至是惡作劇檔案。

既然這件事情本身就違法,又這麼不方便,那為什麼不乾脆創造一個比盜版平台更方便的合法平台?

他創業,是單純覺得:「別人的下載平台真的太弱了,如果換成我來做,早就飛天了。」

丹尼爾在第一集給我的感覺是~總有那股想繼續證明自己才是頂尖高手的心情

就這樣,他帶著一個用嘴說的創意,找上當年幫助他賺到第一桶金的瘋狂投資人馬丁,正式展開了這場改變全球音樂產業的創業之旅。

第 2 集:產業(The Industry)

第二集的主角,是唱片公司總經理佩爾·森丁。

一開始,你可能以為他們就是阻礙創新發展的反派。但看到最後,你反而開始同情他們。

因為當年盜版猖獗,CD 沒人買,唱片公司的營收持續下滑。如果今天你是唱片公司的總經理,一家剛成立的新創公司跑來跟你說:

「未來是線上音樂的時代,大家不會再買 CD 了。」

你聽到會不會直接氣死?

因為對佩爾·森丁而言,Spotify 看起來就只是另一個盜版平台,竟然還敢跑來跟我們談合作。FUXK 啊!!!

站在他的角度,Spotify 也許是人類聽音樂的新希望,卻也是全世界唱片公司關門大吉的開始。

這就是商業戰場廝殺。我們這些旁邊者看戲最有趣的地方。

沒有誰對誰錯,只有不同的位置,看見不同的世界。

第 3 集:法務(The Law)

我相信很多人都跟法務合作過。

最大的感想通常只有一句:「怎麼什麼都不行?」

丹尼爾還是老樣子~就是一臉你不要阻礙我發展好嗎?

但《The Playlist》這一集,特別從法務的觀點來看就可以讓我們開始理解另一件事。

法務不是在阻止創新,而是在保護公司。

創辦人希望快,工程師希望做,投資人希望成長;
法務則希望公司不要明天就收到律師函。

很多新創公司,也不是敗在沒有創意,而是被其他家公司的法務給擊敗。
高手總是在你還沒上戰場前~就先用飛彈把你給擊落了。

本集另一個有趣的事情就是,這位女性法務在劇中還提供了一個關鍵靈感,最後竟然把這個想法轉換成可收費的商業模式,讓 Spotify 成功從免費平台跨越到付費平台。

至於這個靈感是什麼?

竟然來自於——串珠珠。

哈哈,我就不爆雷了,大家自己去看。

有時候真正改變一家公司命運的人,不一定是創辦人,也可能是任何人的一句話一個靈感

第 4 集:工程師(The Coder)

第四集的主角,是 Spotify 的首席工程師安德烈斯·恩。

身為一位 UX/UI 設計師,我最喜歡的就是第四集。

安德烈斯帶領工程師團隊,一次又一次打破紀錄。每一次優化,都讓點擊歌曲到開始播放的時間越來越短,搜尋歌曲的速度也持續提升。

工程師團隊對每一次突破都感到非常興奮,覺得自己又完成了一項了不起的成就。

但每次向丹尼爾展示成果時,迎接他們的卻不是掌聲,而是一頓毫不留情的責罵。

丹尼爾認為,他們寫出的壓縮演算法還不夠好。因為丹尼爾心中的北極星指標,始終只有一個。

使用者在網路平台上看到一首歌,點下播放鍵的那一瞬間,必須沒有任何等待,就像操作一台實體 CD Player 一樣自然。

工程師團隊在意的是,每一次效能提升的數據。

但丹尼爾在意的,始終只有一句話:

「這不是我要的體驗。」

看到這一段,我真的非常有感又氣人。

工程師看的是技術突破,創辦人看的是使用者體驗。

兩邊都沒有錯,只是站的位置不同。

創辦人在談願景,投資人在談估值,媒體在談革命。

很多人以為,一家成功的新創公司,最大的功臣一定是 CEO。

但很多時候,真正建立公司護城河的,反而是那群不愛說話、每天默默坐在電腦前,把每一毫秒都優化到極致的工程師。

第 5 集:合夥人(The Partner)

第五集的主角,是 Spotify 的共同創辦人暨早期金主馬丁·羅倫佐。

如果說第一集告訴我們,創業需要一個足以改變世界的願景。

那第五集告訴我們,創業真正需要的,其實是一個願意相信你的人。

而且,這個人最好跟你一樣瘋狂。

丹尼爾有打破世界的創意與願景。

馬丁有資源、有人脈,也有膽量。

一個負責把夢想一步步變成現實。

一個負責讓這個夢,有機會成為持續獲利的商業引擎。

很多成功的新創,靠的不只是資金。

更多時候,靠的是人脈、信任,以及一位願意陪你一起賭下去的合夥人。

馬丁真的很瘋狂。

直到現在,我都還是不敢相信,他竟然敢 All in 在這位頭髮有點微禿的工程師身上。

也許,他只是想和全世界的音樂公司打一場改變世界的戰爭。

也許,他只是單純享受那種豪賭未來的刺激感。

當然,最後 Spotify 成功了。

但馬丁最後的結局……還是留給大家自己去影集裡看吧。

人生啊……唉。

第 6 集:歌手(The Artist)

第六集的主角,是創作歌手芭比·T,也是本劇唯一的虛構角色。

其實,芭比在第一集就已經登場,而且她還是丹尼爾的老朋友。

丹尼爾非常喜歡她的音樂,我甚至一直在想,當初 Spotify 這個平台誕生的初衷,會不會多少也和他想幫助芭比這樣的音樂創作者有關。

但到了第六集,一切都變了。

開頭就是 Spotify 公司門口聚集了許多小型音樂創作者抗議,而站在人群中的其中一位,竟然就是當初的老朋友——芭比。

我認為,第六集是整部劇最巧妙的一個安排。

編劇故意把它放在最後,就是想讓我們從這場商業成功裡,重新思考另一件事:

在這場成功的商業革命中,被拋下的人,到底是誰?

也許 Spotify 持續成長、持續獲利,也改變了全世界聽音樂的方式。

但它同時,也深深衝擊了底層音樂創作者的生存環境。

前五集都在告訴你,Spotify 如何改變世界。

最後一集,卻丟出了一個最殘酷的問題。

那創作者呢?

Spotify 成功了。

使用者成功了。

投資人成功了。

唱片公司也活下來了。

可是,音樂人真的過得更好了嗎?

平台創造了新的市場,也重新定義了整個產業的利益分配。

這個問題沒有標準答案。

但它提醒了我們一件事情。

任何成功的商業模式,都一定有人因此受益,也一定有人因此付出代價。


每一個成功的產品背後,都有一群彼此衝突的人。

使用者想免費。公司想賺錢。工程師想完成使命。
法務想降低風險。投資人想快速成長。創作者想得到合理報酬。

那設計師呢?
設計師每天真正要解決的,其實不只是畫介面、做流程,而是在這些彼此衝突的利益之間,不斷尋找一個大家都還願意接受的合作方式。

這也是我這幾年一直在課堂與公司內分享的一個觀念。

我把它稱為 「 集 體 讓 利 」。
(集體讓利必須是大家有公同目標的北極星指標下運作)

「 集 體 讓 利 」的商業模式,不是讓某一方贏到最大,而是讓所有利害關係人,都願意各退一步,卻又都能因此獲得更多。

這,才是真正的設計思維。也是我認為最高階的同理心。



最後,我想問大家一個問題,請大家和我一起想一想~
《The Playlist》之所以精彩,不只是因為它講了一個 Spotify 的創業故事。

而是它讓我們看見,一個改變世界的產品,背後其實是一群人不斷衝突、不斷妥協,也不斷彼此理解的過程。我也同是在想~如果他們願意使用「 集 體 讓 利 」的模式~那現在的 Spotify會是什麼模樣呢 ?

如果今天你是 Spotify 的 CEO,你會站在哪一邊?
站在使用者?站在唱片公司?站在工程師?站在法務?還是站在創作者?

有趣的是,當你開始認真思考這個問題時,你就已經開始學會真正的同理心了。



Hi 語錄
真正的同理心,不是站在一個人的立場思考,而是同時理解所有利害關係人的世界。好的設計,不是讓某一方贏,而是讓整個商業生態都有繼續存在的理由。



我是未來觀察預言家 Higer吳立欣
我們下回見。
3U設計師(UX UI GUI)/創新顧問/未來觀察者 。
專注於設計思維、產品策略與人性洞察 ,相信創新設計不只是「設計一個新產品」,而是設計「商業戰場下存活的獲利系統」。


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