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【創作者告白】拖了五年的微型創業:當商業顧問陷入自己創作的「腦粉模式」

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【未來觀察】AI 能寫企劃,但能懂人嗎?盧佳宜帶給設計師的「溝通美學」課

如果有一天 AI 已經可以幫你排時程、寫企劃、整理會議重點、分析數據,那還有什麼能力是 AI 很難完全取代的? 我老早就知道答案了——那就是「理解人」。 這種能力,是能同時理解十幾個、甚至不同單位、不同背景、不同個性的人。為了讓學生們和我自己更能體會什麼叫做人與人的溝通美學,我特別邀請好朋友 盧佳宜 來到中原大學,分享她多年來與地方政府合作的策展與專案經驗。 老實說,我自己也有私心。除了讓學生學習外,我也很想知道:到底要怎麼維持美姿美儀地跟政府單位溝通,還能保持正向、理性,且不在中途原地爆炸? 認識今天的女英雄:盧佳宜 盧佳宜是一位資深的自由工作者,擅長策展與專案整合規劃。她的合作對象橫跨教育部、交通部觀光局、甚至是各地方政府,參與過超過百件專案。 說巧也巧,到中原大學授課半年後,我才發現原來佳宜就住在附近。某次喝咖啡聊近況時,我才驚覺:「等等……原來妳以前也是老師?」既然如此,我二話不說直接邀約:「來中原分享一下妳的人生之道吧!」 專案管理不是「機器人流程」,而是一套變通哲學 佳宜這次分享的主題是: 《專案怎麼管理-展覽背後》 。 很多人管理專案很像機器人:流程固定、表格固定。但現實世界偏偏最愛「不固定」。長官突然改想法、廠商出問題、天氣發瘋、時間爆炸……如果專案管理只能照流程走,那它最大的硬傷就是: 不會變通 。 我一直覺得,真正強大的專案管理高手必須具備三件事: 靈機應變的執行力 快速取捨的判斷力 與人的溝通能力(最難的一環) 佳宜是我少數遇過,同時擁有這三種能力的人。聽她分享處理逾百件政府專案的經驗,身為內向人的我,光想像那種溝通強度就開始焦慮。 實戰案例:2025 台灣設計展 @ 彰化 在 2025 台灣設計展 中,佳宜團隊負責的是 「人人百貨-探索青樂園」 。這是一個沉浸式互動冒險體驗,其中最精彩的莫過於將彰化神明文化結合數位互動的「超神占卜」。 當活動遇到神明「親自上線」? 分享中最讓我印象深刻的,是某天據說神明「有進駐」展區附近的廟宇,那天竟然連續抽出 10 支結果都是「超吉」!甚至有民眾抱怨這是假互動。這種無法解釋的奇妙事件,為展覽增添了不少傳奇色彩。 AI 的正確用法:轉化語言,而非取代思考 團隊在活動中利用 AI 進行快速解籤,讓不同年齡層的人都能看懂。這正是我在跨媒體課一直強調的: 當 TA(目標受眾)不同時,要用對方聽得懂、聽得習慣的語...

【設計師佈局】從 SEO 到 GEO:讓 AI 找到你、引用你、推薦你的個人品牌致勝術

世界正在從「搜尋時代」進入「AI 回答時代」。 以前的網路時代,是人類自己找答案: Google 搜尋 → 點擊網站 → 整理內容 → 得到結論。 但現在,連家裡的長輩都開始習慣對著手機說:「ChatGPT,幫我查一下...」或「Gemini,推薦我適合的產品」。 這兩種時代最大的差別在於:以前我們是面對「資訊」,現在我們是面對「AI 處理過的專業解答」。 為什麼設計師更需要 GEO? 如果想在未來 2~3 年脫穎而出,你必須提前佈局你的 GEO(Generative Engine Optimization) 。 對設計師來說,「搜尋得到你」已是基本功,「AI 找得到你」才是生存關鍵。因為在 AI 回答時代, AI 找不到你,就等於你根本不存在。 沒被看見,就等於失去了商業連結的機會(當然,除非你是因為做壞事被公審,那 AI 倒是找得很快)。 什麼是 GEO(Generative Engine Optimization)? GEO(生成式引擎優化) 直白地說,就是: 「讓 AI 更容易理解你、引用你、並推薦你。」 它與傳統 SEO 最大的區別在於: SEO 重視: 搜尋排名(排名第一)。 GEO 重視: 可信任度(權威與一致性)。 AI 不只是抓取資料,它會像個超級資料整理員,判斷:你是誰?你的專業定位是什麼?你的觀點在不同平台是否一致? AI 怎麼判斷你是誰?四個搜尋判斷關鍵 AI 會從 LinkedIn、Medium、方格子、個人網站、甚至是被引用的新聞中拼湊你的「數位身份」。要讓 AI 信任你,必須滿足以下四項判斷: 語意清晰: 內容結構化,AI 看得懂你在寫什麼。 身分一致: 跨平台的身分描述必須統一。 專業可信: 判斷你的觀點是否具有長期累積的權威性。 可被摘要: 內容邏輯清晰,AI 能快速整理出你的核心價值。 實戰教學:三步打造你的 GEO 數位身分 第一步:建立「個人專屬關鍵字」 不要只寫「設計師」,那跟沒寫一樣。請使用公式: [姓名/品牌名] + [方法論] 或 [專業定位] 。 Higer 吳立欣|未來觀察預言家 Higer 吳立欣|商業思維設計師 這些標籤雖然看久了會有點羞恥(笑),但這能讓 AI 快速理解你的獨特性。 第二步:建立「個人專屬金句」 AI 極度依賴 「重複語意」 。例如: 「相信設計不只是做產品,而是設計能活下...

第十人法則:當所有人都同意時,AI 為什麼最適合負責唱反調?

電影《末日之戰》(World War Z)裡有一段讓我印象深刻。 布萊德彼特追查病毒源頭時來到耶路撒冷,發現這座城市竟然比其他地方更早做好防禦。 長官告訴他,因為他們採用了**「第十人法則」**。 當時看到這段,我腦中第一個想法是:「靠,這制度也太適合公司決策了吧。」 直到現在 AI 出現,我發現這個位置,不就剛好最適合 AI 嗎? 一、什麼是第十人法則?防止「群體思維」的最後防線 所謂的「第十人法則(The Tenth Man Rule)」邏輯很簡單: 當團隊裡有九個人都認為某件事是對的時,第十個人必須「強制」站在反方。 即便他本人也認同,都必須硬著頭皮去找漏洞、找風險、找最壞情境。 它的核心目的,是為了防止 「群體思維(Groupthink)」。 人類一旦形成共識,就會進入一種奇怪的樂觀狀態。 公司開會最常發生:大家點頭、大家附和、大家說「應該沒問題」, 最後大家一起死。 而第十人法則,就是故意在這個流程裡插入一個「討人厭的角色」。 二、為什麼公司裡沒人想當「第十人」?因為黑鍋太重 在職場現實中,這角色超衰。 判斷錯了: 被說唱衰、扯後腿、沒團隊精神。 真的出事了: 大家才淡淡地說:「喔,其實他當初有提醒啦……」然後就沒了。 功勞通常不會是第十人的,但黑鍋幾乎一定是他的。久而久之,組織裡就沒人想當這號人物,這套策略也就自然失效。因為在社會本質上,大家真的沒那麼喜歡「一直唱反調的人」。 三、為什麼 AI 是「背黑鍋」的最佳人選? 既然沒人想當壞人,那就讓 AI 當。黑鍋給 AI,功勞留給自己,這從人情世故來看超合理。 但 AI 最適合的原因,其實在於它天生具備的 「逆向推理」 能力: 不受情緒與權威影響: 它不會被老闆的眼神暗示,也不會被團隊氣氛綁架。 科學客觀的邏輯分析: 它可以快速從大量數據中推演出最壞情境、隱藏風險、公關災難或使用者漏洞。 質疑的力量: AI 最有價值的地方不一定是「幫你做事」,而是 「幫你質疑你自己」。 四、實戰策略:在決策中固定開啟 AI 「第十人模式」 現在很多公司導入 AI,還停留在生文案、寫會議紀錄等表層功能。真正厲害的用法,是把 AI 丟進會議室,強迫它當那個永遠唱反調的人。 下次決策前,請強制 AI 用反方角度推演: 這個方案最大的漏洞是什麼? 如果市場反應跟預期完全相反怎麼辦? 哪個數據假設最容易被打臉? 如果消費者根本不在乎...

【奇思異想】最早發明演算法的不是人類,而是神明?

誰有痛點需求需要解決,自然而然就會出現對應的方案。 這也是我為什麼會說: 演算法,其實是神明最早發明的。 歡迎來到 Higer 的奇思異想系列 。 一、神明的大數據:一秒一千萬則「請願貼文」 首先,我們來想像神明每天處理信眾請願的場景。 如果一位神明平均每一秒鐘,都要接收一千萬名信眾的請願訊息,那祂首先需要一個平台來整理這些問與答。 這個平台就像是神明專用的社群軟體,讓祂可以在上面觀看信眾的「請願貼文」。但問題來了: 一秒鐘一千萬則,神明要花多久才看得完?又有多少時間能一一回應? 大眾的想像通常是「神明萬能,一定都聽得到」。但我認為,只要神明的型態某種程度類似人類,祂的運作系統理論上也會在某種「類人行為邏輯」下運作。既然如此,祂就不可能在同一秒內處理完所有訊息,更何況下一秒還有新的湧進來。 我的邏輯很簡單:神明也需要休息與娛樂。 如果人類以為神明 24 小時都在服務我們,那人類真的滿自大的。難怪電影裡神明常想把地球「重開機」——搞不好那些末日電影就是神明投資拍來暗示我們的。   二、神明平台的「五大篩選漏斗」 既然請願訊息多到爆炸,神明的首頁一定存在某種「篩選機制」。我大膽推理出一套「神明演算法」的五大漏斗邏輯: 互動次數(活躍度): 你跟神明的互動頻率。越常去拜拜、請願,越容易進入第一層演算法漏斗。 虔誠指數(信任分數): 這不是短期衝出來的,而是長期累積的數值。這是系統內最公平的長期機制。 捐款/香油錢(廣告投放): 這就像廣告下預算。當你有「資源投入」,自然會提高被看見的機率。 做好事(高品質用戶): 幫助他人、心存善念,會讓你在演算法中被歸類為「優質創作者(User)」。 是否有傷害他人(核心過濾機制): 這是演算法最頂層的關鍵(Safety Filter)。只要有「罪」——偷拐搶騙或造成他人傷害,就會被記錄。 這裡的因果推理非常複雜。例如像 秦始皇 或 川普 這種影響力巨大的人,一個決策牽動全球,神明不一定會直接封鎖(Ban),但一定會列入「重點觀察名單」。 三、擲筊:最古老的 Yes/No 回應系統 在這套機制下,神明真正看到的貼文一天可能也就幾百則。那我們要怎麼知道請願有沒有被看到? 老祖宗早就發明了「回應系統」: 擲筊 。 聖杯、笑杯、陰杯,本質上就是一種 Yes / No 的二元回應機制 。 但這套系統成立的前提是: 你的請...

【Higer 專欄】當學生說「設計要有溫度」時,我問了三個讓全場結冰的問題

這陣子 AI 持續大爆發,平面與視覺設計師的情緒也跟著科技股一起高高低低。可以感受到,設計師們的態度,已經從原本的瞧不起,到吃驚、微恐慌,逐漸轉為和平共存。 前陣子期中作業,我請碩專班的學生們寫下這陣子課程中的感觸。巧合的是,很多學生都提到了 AI 對自己未來職涯規劃的影響 。 更有趣的是,有 5~6 位學生都對我說: 「雖然 AI 很厲害,但 AI 設計出來的東西缺少了人類的溫度。我要做出有溫度的設計,成為不被 AI 取代的設計師。」 此時的我有點疑惑。本來想直接開講,但想了想,與其教,不如問。讓學生們自己思考,我也能從中成長。 於是,我拋出了一個問題: 「請問,你要怎樣做出有溫度的設計?」 讓空氣凝結的瞬間:當「平安符」失效時 問完的當下,學生們的表情一開始都是「這不是理所當然嗎?」的自信。但當他們試著從嘴中講出道理,沒過多久,表情開始轉為疑惑,時間與空氣彷彿瞬間凝結冰凍了... 當這個答案從社群媒體上那種「高大上」的說法,轉變成需要你 「親自去落實」 時,這個虛有其表的 「設計溫度平安符」 ,自然就失效了。 為了解開這個結,我將問題拆解成三個階段與大家互動: 第一階段:回到問題核心 —— AI 真的沒有溫度嗎? 設計師常嘲笑 AI 沒有感情,但現實中,有這麼多人跟 AI 交友、談戀愛,甚至無法自拔。如果 AI 真的沒溫度,這些深刻的情感連結又是怎麼產生的? 第二階段:請舉例 —— 誰的作品讓你感到溫度? 我請學生舉例,哪一位設計師的作品讓你感到溫度? 大家想了很久,舉出的例子反而更像藝術家(如草間彌生、奈良美智)。當我們回歸到設計領域時,大家又卡關了。這裡看來,學生們或許無意間把 「設計的溫度」與「設計師的知名度」 畫上了等號。 第三階段:回到自己 —— 你到底要「怎麼做」? 經過前兩階段,理性逐漸勝過感性。學生開始被迫從「自己」出發,重新檢視到底可以如何實踐。 關於設計的溫度,我的「關子」與「觀察」 至於「怎麼做」?我想資深設計師們看到這裡,心中早已有了一套適合自己的答案。這套模式必須因材施教,所以我先賣個關子,歡迎大家在底下留言討論: 你認為「人類設計的溫度」與「AI 設計的溫度」差別在哪? 如果你對這類思辨有興趣,也歡迎報名我在 中原大學 的兩門課程: 設計創新 跨媒體專題個案專題 💡 側記:提問的溫柔 經歷過前幾年在其他大學的教學經驗,這次我全...

【商業趨勢】2026 商業設計真相:為什麼你做圖很美,產品卻賣不掉?

你覺得自己一天看了多少廣告? 多數人會直覺回答幾十則,頂多一兩百。但實際數據比想像中更驚人:我們每天「有感」記住的約 50 到 100 則,但實際「路過看到」的次數高達 4,000 到 10,000 次 。更殘酷的是,有四成的人在過去 24 小時內,記住的廣告連接觸量的 10% 都不到。 我們泡在廣告裡,卻幾乎不記得它們。這對設計師來說,是一個巨大的警訊。 一、重新定義廣告:生活裡所有「被設計過的東西」都是干預 大部分設計系學生對「廣告」的想像過於單一,僅限於 IG 貼文、Banner 或網頁圖片。但在現代演算法的世界,廣告的定義早已模糊: 社群與搜尋: 滑到的貼文、短影音、Google 搜尋結果、KOL 的「分享」。 實體觸點: 路上的看板、捷運燈箱、店頭價格牌。 產品本身: 商品包裝、精美的盒子、甚至是手上的飲料杯。 說白話點:你生活裡幾乎所有「被設計過的東西」,本質都是在影響你做決定,這些都是屬於設計過的廣告。 二、為什麼設計系畢業生會讓企業感到困惑? 如果設計師還停留在「把畫面做好看」,那只觸及了最表層。真正的商業設計是在處理「一整段過程」: 看到: 引起注意(社群貼文、短影音)。 興趣: 產生好奇。 相信: 降低疑慮(YouTube 評測、專業開箱)。 掏錢: 完成轉換(電商頁或實體店面收尾)。 這整段路徑才是完整的「用戶旅程設計」。多數畢業生擅長談風格、談排版、談視覺語言,但一談到 轉換率、客單價、用戶決策路徑 ,就開始保持沉默。這也解釋了為什麼很多人讀的是「商業設計系」,但最後其實並不懂商業。 三、2026 市場大變局:從「買版位」轉向「買人」 整個世界已經從「把產品做好」變成「讓產品被看見、被理解、被相信,最後被買走」。 數位廣告佔比飆升: 從 2000 年的 3% 拉升到現在的 70% 以上 。 全球支出破兆: 2026 年全球廣告支出已突破 1 兆美元。 AI 與演算法: 現在業界不再只是買版位,而是透過演算法精準「買人」;加上 AI 自動生成內容與 A/B Test 測試,獲取的效率已被極大化。 在 AI 靠背強大的年代,美感與視覺的門檻被大幅降低,設計的競爭核心已轉向 「誰比較懂得用戶心理」 。 四、結論:懂設計的人很多,懂商業結果的人才走得遠 市場真正需要的,是能把「產品轉成營收」的人才。如果你只問「這張圖好不好看」,你...